这种思维模式说不上坏吧,但会让游戏在制作的时候,很容易偏向保守,比如单机就更倾向于套路化的玩法加上极致的美术表现,也就是俗称的3A游戏,因为技术的投入是可量化的,风险会更低。

        而网络游戏的话,就是那些被验证过能盈利的玩法,还有美术资源要一眼就能看出符合受众。

        这点易游,九霄应该深有体会,如果是未经验证的方案,他们内部是很难通过的,因为这意味着失败风险将大大增加。

        而从这个角度来说,《传说之下》毫无疑问是独立游戏,因为这款游戏根本不缺独立游戏精神,其实广义上来说,《逃生》都算是独立游戏,因为这也算是商业游戏思维下不敢做的游戏。”

        “有道理……Avalon是赚钱没错,但那都是网游,这段时间他们做的都是单机游戏,而单机游戏还真没有多少商业痕迹,反倒一款像是在表达自己为主,另一款则疯狂折磨玩家……只是想想确实挺厉害的,Avalon这家公司,他们既能做质量优秀的商业网游,赚得盆满钵满,仿佛每一个氪金点都深思熟虑过,但又能华丽转身,突然不计代价去做那些拥有独立精神的单机游戏,完全抛弃驾轻就熟,深入骨髓的商业思维,只能说牛逼啊。”

        “或许这就是Avalon吧……赚钱是一方面,但也不耽误表达自己,网游赚钱养单机游戏!”

        “不是,楼上的确定Avalon做网游是养单机游戏!?他们单机游戏明明也很赚钱好不好!你看看海外《逃生》的热度,不用去别的地方,你就去直播网站看看有多少直播就知道了,而且他们的网游也不是纯粹的盯着赚钱去的吧,《炉石传说》都入围年度游戏了……”

        “好像还真是……牛逼。”

        “哈哈哈,我们现在真的是在讨论一家网游公司吗?”

        “哈哈,确实有点割裂,但说实话,主要是这家公司太离谱了……我现在对Avalon越来越感兴趣了,这家公司成立那么短的时间就走到了这种地步,他们的创始人到底是怎么样的人啊,竟然能做出这样的决策,突然抛开大赚特赚的手游网游跑去做单机,更离谱的是还成功了!现在我可太期待他们接下来的游戏了。”

        “老板是美少女!美少女!美少女!”

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