“哈哈哈,你们想美少女想疯了是吧?Avalon老板,一个满怀热情的老玩家在你们口中连性别都变了(滑稽)。”

        “……”

        其实,虽然Avalon的游戏获得年度游戏大奖的提名确实很让人意外,但对于玩家们来说,原本是不会掀起那么大的波澜的。

        可是……这事和Avalon自身的定位产生了非常奇妙的化学反应。

        唐瑶前世,游戏圈存在着或明或暗的鄙视链……而这里也有着类似的鄙视链。

        网游手游虽然不属于鄙视链下游的类型吧,但商业气息浓厚的网游公司做的游戏,想要获得‘艺术性’或‘创新性’的顶级认可(至少目前在这里还是顶尖),难度极高,往往会被打上不够纯粹、商业味太重的标签。

        所以Avalon的境遇,在玩家们眼中实在是太戏剧性了,太反差了!

        一家以商业网游起家并持续盈利的公司,其旗下的作品居然获得了代表单机,主机游戏领域最高艺术与商业成就奖项的顶级提名。

        而被部分玩家视为商业味重的服务型卡牌网游《炉石传说》,与充满实验性和独立精神的像素RPG《传说之下》,出自同一家公司就算,居然还同时获得了提名。

        就……非常奇妙。

        他们既能精准拿捏商业脉搏赚大钱,又能近乎任性地投入资源去做高风险、高创意、反商业套路的单机作品,并且都获得了巨大的成功。

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