“嗯……我还在想。”
唐瑶一边回答黎雪,一边慢慢站起身来,走到窗边,目光投向窗外那些被烈日炙烤得有些晃眼的园区绿化……陷入了沉思。
大作的间隙推出一些小体量的独立游戏。
这确实是个办法。
不过关于游戏的选择就成了重中之重了。
她需要一款制作难度相对较低——美术资源需求可控,程序逻辑不太复杂,开发周期短,但又必须足够有趣、独特,能在短时间内抓住玩家眼球并形成传播的游戏。
前世的记忆如同被阳光晒暖的湖面,开始泛起涟漪,一个个经典的小体量独立游戏形象在她脑海中快速盘旋,筛选。
而首先跃入她脑海的就是《植物大战僵尸》。
这款游戏可以说十分经典了……整体风格采用卡通化,夸张化的角色设计,风格统一且易于绘制,并且场景固定,不需要复杂的3D建模,2D即可完美呈现,可以大大节省美术资源和开发时间。
而这游戏的核心玩法本质就是塔防,规则清晰易懂,程序逻辑相对成熟稳定,主要是路径规划、单位碰撞、资源管理。
没有复杂的物理模拟或实时动作反馈要求。
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