不过后来,在这个世界呆得久了,吐槽归吐槽,她也习惯了。
甚至感觉这两家名字叫起来朗朗上口……
言归正传。
虽然唐瑶觉得这两个主机平台的名字有些奇怪,但这里的玩家显然不会这么觉得……而她的想法也无法影响到《逃生》在这两大平台上掀起的热度。
其实单机游戏的发售日期选择,是一件很麻烦的事……要综合市场策略,开发周期与竞争环境来抉择。
比如说年底旺季,是头部3A大作争夺年终消费市场的战场,中小型作品极容易被淹没,所以要尽量避开。
而来到春季窗口,玩家消化完年底的游戏后需求回升了,一些次量级大作就会登场了。
竞争较弱,适合创新IP试水的时间段,反倒是暑假档。
因为这个档期确实很少有大作。
当然,这只是玩家大致的消费周期,具体还要考虑游戏完成度,营销节奏,平台销售规律等等。
不过毫无疑问。
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