最重要的是……还他妈的没有武器!没有武器!没有武器!
这就导致无论如何,玩家都会有一种身陷囹圄的感觉,前进也不是,因为眼前的一切都是未知茫然,当然也不可能后退,这种进退两难的感觉,让整款游戏带着一股让人窒息的压抑气氛。
另外。
这还是原版……
这里的《逃生》,因为立项之初,就跟Avalon内部的引擎团队息息相关,所以制作期间为了完善验证Avalon的‘晨星’引擎,为了实验某些功能,游戏团队和引擎团队配合,工作人员们还加入了非常多自己的想法,对唐瑶给的企划进行了很大程度的更改。
整体创意当然由玩过原版的唐瑶把关。
游戏框架是没变的。
但原版的《逃生》资金有限,而且制作公司一开始也名不见经传。
但Avalon可不是,在资源和资金都不缺的情况下……
这里玩家玩到的,是魔改的,更加恐怖的,更加有代入感的《逃生》超级加强版!
这也是唐瑶被迫玩一遍游戏,同时也被吓得够呛的原因。
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