那种窒息的感觉。

        这再配合上游戏第一视角。

        ……真的能让人头皮发麻!

        那股对未知黑暗的恐惧,以及对自身脆弱性的认知,带来了深入骨髓的恐惧感。

        而游戏中绝大多数场景,还都很刻意地设计了成乌漆麻黑一片。

        光源是稀缺资源,是安全感的象征,但往往转瞬即逝或被粗暴掐灭。

        玩家不得不随时举着那台该死的摄像机,在令人作呕的绿色视野中,半个瞎子一样摸索前进,寻找出路,寻找下一块电池。

        这对视觉的强制性剥夺和扭曲,是制造持续焦虑的核心。

        另外,夜视模式还耗电……电量告罄意味着视野的彻底消失,意味着在绝对的黑暗中直面步步紧逼的未知恐怖。

        这种人为制造的、可预见的绝望,比突如其来的惊吓更折磨神经……更何况这游戏也不缺突如其来的惊吓。

        无处不在的黑暗、扭曲的视野、耗尽的电池、未知的走廊、诡异的声响、潜伏的威胁……这一切共同编织了一张巨大的绝望之网。

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