这两款游戏类型,前者是近乎于独立游戏一般的手游,而后者则是卡牌游戏。
都是大厂的盲区。
这也就代表着竞争小,根本不会有人使绊子。
虽然传统TCG游戏市场规模也不小,但说到底《炉石传说》跟他们走的完全就不是同一条路子,一个线上一个线下,一个印实体卡一个卖线上卡包,TCG游戏厂商目前还真不是太放在心上。
这就让《炉石传说》有了非常好的发展空间,去进行口碑发酵,吸引更多玩家。
同时。
这款游戏随着口碑发酵,热度攀升,也出现在了主流评测媒体上。
而这又带来了一波人气。
这其实也挺重要的。
其实每年出来的新游戏是很多的,评测机构不可能对它们全部进行评论。
考虑到如此大量的工作。
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