但某一天,可能闲下来了,可能兴致来了,就会点开游戏。
而这就造就了这款游戏极其稳定的流水,单月全球月收入1亿美刀以上的好成绩。
当然。
这不单单是营销的功劳,跟游戏结合了ARPG和SLG的元素,多种排行激发玩家攀比心理,刺激玩家竞争,整体针对付费玩家策略有关。
但不得不说,这跟其优秀却代价高昂的营销策略脱不了关系。
现在的《星穹诗章》,用的方案也是这个,不仅是抢渠道那么简单,其实他们定制化的营销方案也不少。
而且他们比之前采用这个方案的《暗夜之谕》做得更加好。
至少在宣发材料的选择上,以及专业程度上,更胜一筹。
而且最重要的是,《暗夜之谕》如果不是脑子抽风,漫画改编改成那个鬼样子,在剧情方面稍微用点心,其实也不是不能苟活的,它的失败跟它的营销策略有关,但最终却是败在垃圾剧情得罪了被吸引来的,庞大的漫画群体这点上。
可《星穹诗章》没有这样的顾虑。
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