“在数学的世界里,两点之间直线最短,是最简洁的美学。然而,在现实生活的复杂画卷中,直线往往才是那条最难行走的路径。”

        冯睦摇了摇头,不再去纠结,他心中已有答案。

        “战略上速推[血肉始解真功],战术上低解态的武功熟练度该刷也得刷,不能一味追求最大效率,而忽略提升即时战力。”

        “毕竟玩过moba类游戏的都晓得,只有菜逼才会全程攒钱堆大件,然后刷了送送了刷,高手都是前期先堆小件,尽可能把属性拉满,要最大限度的把经济转化为实时战力再参团的。”

        “那些为了过渡前期而购买的装备,即使最终要以折价出售,这样的经济损耗也是值得的,唔…..这些牺牲完全可以在战场上以敌人的首级作为回报嘛。”

        将这一理论映射到现实世界,其中的道理同样适用。

        熟练度点数就如同经济资源,那些基础的小件装备则代表着低解态的武功技能,而大件装备则象征着高解态的技能。

        至于游戏中的“人头”,那就是……人头!

        是系统积累邪恶值,判定游戏继承度提升的最至关重要的衡量单位,多多益善!

        (本章完)

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