说实话。

        有时候吧……真的挺打击人的。

        仅仅一个下午啊。

        余力力记得很清楚,下午唐瑶才和他见了一面,听完他的困境,那困扰整个团队数日,让他们抓耳挠腮的核心难题——怎么设计英雄,让单个英雄拥有持续,深度的乐趣。

        然后转瞬即逝,晚上问题就被对方以一种近乎碾压的姿态解决了……甚至这份解决方案,感觉做DEMO都浪费了,这完全可以直接投入正式游戏开发了。

        因为实在太详细了。

        这也不怪余力力怀疑人生。

        不过这种情绪并没有停留多久,因为他已经习惯了。

        最重要的是。

        这份详实到可怕的设计草案,真的很有意思,作为开发人员的兴趣压过了那微不足道的沮丧。

        他浏览着上面的内容,逐渐激动了起来。

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