而3A级别的新IP,一般都是概念先行,基本没有一上来就急吼吼把实机画面什么全都抛出来的。
一款正儿八经的全新IP大作,首先都会先通过前期概念铺垫引导玩家们的预期,然后再逐步释放信息以维持话题热度并控制玩家们的心理预期。
比如说宣发初期,那放出的大多都是某些设定啊,原画之类的。
而第一个宣传片,基本都是概念PV,突出的就是一个视频不代表游戏最终效果。
随着开发进度推进,更具体的实机画面或战斗演示才会出来。
这时候就会强调实机了,告诉玩家,这是真的,而且真的要来了!
而最后,大概率还会上线一个炫酷的,电影级预告片一样的东西来吸引更多的玩家……
这种分阶段的信息披露,既能保持话题热度,又能避免因过早暴露全部内容导致后期营销乏力。
毕竟游戏嘛,一方面要各种方法宣传,吸引玩家,一方面也要防止玩家期待过高,要一定程度降低他们的期望。
唐瑶至今都还记得赛博朋克2077最初的那个概念PV呢,确实是帅啊。
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