她是想着做个简陋的雏形试试水的……
可每到一个节点,看着初具雏形的框架,她就会忍不住想——“都做到这里了,场景贴图精度再提升一点吧?”,“核心循环有了,那接下来不是填充内容就行?”,“诶呀,都到这个份上了,要不都做了吧?”……反正,念头一个接一个,推着她不断更进一步,进着进着,三款游戏就像脱缰的野马,一路狂奔到了接近完成的悬崖边。
这可把她累得够呛……
因为三款游戏的策划、数值、文案、美术等……全都是她一个人。
那帮新进干员能帮的忙很有限。
因为除了技术方面的问题,他们对游戏的认识都不太足,这就更不用说让他们参与其他方面的事了,他们只能帮唐瑶实现需求,还有在美术方面帮一下忙。
大头全是唐瑶自己一个人干的。
这段日子。
唐瑶每天早上一来,就开始画美术资源,写策划书,确认数值……然后还要帮忙解答这帮新进干员的问题。
什么阳光产生速率、植物冷却时间、僵尸移动速度和血量、不同关卡僵尸波次的组合逻辑……
什么谜题结构图,关键线索和逻辑链。
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