而且后续屠杀线传达出来的,打破第四面墙所做即所得的主干思想,以及最重要的存档污染,让玩家永远回不去,再和平就是伪善的危险操作真的可以进行很多方向的思考和解读。

        这一设定直接就把屠杀线的立意拔高到了新的层级,也让整个故事背景设定更加离奇了。

        究竟是屏幕面前的玩家是恶魔?还是最后出现的chara是恶魔?玩家所操作的家伙究竟是谁?这一融入meta元素的设定会直接让游戏和现实的分界线变得模糊,同时估计也会因此诞生出很多二创。

        只是。

        达成屠杀线的条件……真的非常非常考验玩家干缺德事的主观能动性。

        毕竟……这真的是闲得蛋疼才会去干的事啊。

        正常玩家绝对不可能触发这个结局的。

        只要玩家有那么一刻厌烦了在空荡荡的地图上漫无目的地游荡,直接去找关底boss,哪怕只是漏掉了一个怪,那游戏也会重新回到普通结局线。

        而能触发这个结局的玩家,大概率就是冲着屠杀来的……

        但现在大伙还都沉浸在《传说之下》是灵性治愈游戏这点上,估计不会立刻有人想这么干。

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