……FGO的成功不过是抢占了市场空白期的运气。
这样的认知,在Avalon新游戏不断轰炸市场的背景下,出现得莫名其妙,但又很合理。
毕竟后来者太耀眼了。
所以很多人选择性忽略了FGO那庞大而忠诚的用户基数、持续运营带来的深厚情感联结、以及依托ANF社区形成的恐怖同人创作生态和文化影响力。
虽然不可否认这游戏能成功,有抢占市场空白期的原因……但将其成功的原因全都归结于这点,只能说最近市场变化太大了。
随着大厂加入手游战场,Avalon推出的新游戏变多,很多人都产生了错觉——
“……FGO的核心玩法说到底还是卡牌养成,数值驱动,战斗策略深度有限,能火主要是靠IP和当时没有竞品。”
“是啊,现在玩家口味刁了,Avalon自己都做出更好的了,FGO?插标卖首之徒罢了。”
“感觉已经跟不上时代啦!也就靠老玩家情怀撑着!”
“……”
这样的论调其实不少。
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