突然瞪向严云,问道:“为什么?”
“为……”
严云闻言一愣,接着犹豫了一下,还是开口道:“沈总,现在业内都在讨论这件事……至于具体原因,有分析师认为,《地下城与勇士》的成功不是偶然,它精准抓住了20-35岁这个年龄段的玩家群体.”
“说重点!”沈仑不耐烦地打断。
严云赶紧加快语速:“简单来说就是他们抓住了两个关键点,第一,市场上缺乏真正好玩的横版格斗网游;第二,他们瞄准的是那批有消费能力却又被主流游戏厂商忽视的''街机世代''。”
他偷瞄了一眼沈仑的脸色,继续道:“《地下城与勇士》作为市面现在难得一见的2D横版网游,复古的像素风让不少玩家找回了当初玩街机游戏的感觉……而且大多玩过的人,都说在打击感、技能连招流畅度方面,这款游戏就是这条赛道里的王者……”
“……”
沈仑听完,脸色阴晴不定,半晌才从牙缝里挤出一句话:“他们有病吗?都什么年代了!”
严云没敢接话,只能在心里苦笑:“……”
他能说什么。
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