而且就算成了,对于Avalon旗下的2D项目来说,游戏引擎也会成为‘牛刀’,驾驭起来绝对不会顺畅的。

        远远不如Cocos2d-x加上一些第三方的工具来得简单。

        因为一开始张明远在易游那边的目标,就是复杂度较高的3D游戏,对于小型的2D游戏或手游等项目并没有做优化。

        他们不像唐瑶前世的虚幻以及Unity一样,做出来的引擎追求的是普适性,为的就是拿游戏厂商的抽成,他们一开始就是奔着出色的画面表现力,适合制作高品质、逼真的大型游戏方向去的。

        这也是他们被金风裁掉的第二个原因。

        张明远其实来之前,就已经做好准备了,准备坦诚详细地跟Avalon的掌舵人说明一下。

        他就怕对方是一时兴起。

        钱赚太多了。

        然后还搞不清楚游戏引擎和游戏的关系。

        只是以为引擎做出来就一定能大大提升效率。

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