因为最初那批喜欢PK的玩家,想要的是公平PK,而PVE玩家,却喜欢极限的数值追求,还有竞速。

        再然后,就是70版本和85版本了……因为随着等级提升,新角色的满级体验变长,开始不利于游戏拉新用户,再加上当时的新副本大多都是老副本的缝合与数值加强,很容易导致玩家体验疲劳,让游戏进一步走向衰落。

        所以制作方一拍脑门。

        直接整了个‘大转移’。

        简单来说就是,炸掉阿拉德大陆,完全重整前期所有剧情与副本,彻底弱化掉前期刷图的挑战性,让玩家从使用技巧刷图变成使用技能秒图。

        而DNF,也彻底成为了新DNF。

        因为完全重构了游戏世界观和剧情,当时很多玩家都很不满,因为很多熟系的元素大多都消失了。

        也是从这时候开始。

        游戏后续更新,让游戏开始越来越像MM了,特别是安图恩副本的出现,这个二十人团本逐渐唤起了很多MMO老玩家死去的回忆……

        不过说实话,这更新有利有弊,有利的点就是一开始给了所有阶层的玩家一起努力通关的机会,哪怕是少氪的玩家也可以通过最顶级的副本,玩家获取装备的目标也变得格外明确了,游戏生态逐渐被优化,这也算是DNF的第二个巅峰吧。

        只不过这毕竟是款老游戏了,横版2D卷轴的属性,注定了它没办法像MMPRGO那样,搞出那么多机制变化,大量的打桩机制,让很多职业分支沦为了下水道,而官方看到这种情况,当然要平衡。

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