V社的Artifact。
然后。
这款游戏也无了。
唐瑶之所以想举办赛事,有部分原因沈仑猜中了,确实是为了复刻TCG的社群聚集效应。
但什么反向心理暗示,什么通过赛事表现调控卡牌强度的想法……是绝对没有的。
她压根就没有听说过冷门游戏借助赛事走向热门的例子。
而且事实证明,用比赛来确定游戏平衡也是不行的,很容易就会让玩家们产生‘制作组考虑赛事而忽略游戏可玩性和趣味性’的尴尬场面。
虽然本质上,在多重考虑之后,游戏要做平衡是一件很难的事情。
很多时候之所以玩家会产生‘这逼设计师只会考虑赛事’的想法,主要原因可能是长时间的迭代更新榨干了设计师的创意,玩家们也早就将游戏摸透了……简单来说就是疲劳了,这才会觉得游戏为电竞赛事而服务,游戏没有趣味。
但现在这里的《炉石传说》才哪到哪啊。
唐瑶是绝对不可能让项目组为了赛事去做平衡的,更别说用赛事表现调控卡牌强度了,需要平衡一定是会从整体出发的。
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