第156章开发模式

        游戏开发中。

        大多时间,并不能给予制作人员太高的自主权,不然很容易导致开发现场一团乱麻,尾大甩不掉。

        因为每个制作人员都会觉得,自己的想法是好的。

        而且不是每家公司都是任天堂。

        他们的EPD本部,可以赋予开发者高度自主权,玩法落地效率极高,那是因为他们大多员工都一起工作了十年以上,哪怕是严重亏损的WIIU时期,也没想过说通过裁员来缓解状况。

        大多数厂商的工作模式,还是各自负责明确的内容,然后再汇总在一起,拼凑出一款游戏。

        至于创意方面,一般来说也是由核心人员去收集其他工作人员的信息,然后再进行头脑风暴。

        这种大型项目一旦任由所有人自由发挥,很容易就会变得无序,继而导致灾难,团队崩溃。

        唐瑶其实一开始并没有想到这点,但那位新进干员陆学海提醒了她。

        游戏开发过程中。

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