她前世的FGO,最开始的模式也是以游戏开发团队那边为主,所有剧情都要配合开发部门,这导致某些台词长度都有相对应的要求。
后来。
大概是TYPE-MOON那边实在看不过去了,觉得这样下去不行,再加上手游确实赚钱的原因,剧本团队就争取到了更多的话语权。
这才让后续章节的剧情越来越好。
唐瑶一开始就知道这事,所以游戏开发谨记着一件事,那就是不能为了游戏牺牲掉故事。
加上她本来就是Avalon的老板,同时又是写剧本的人,话语权无限大。
所以后续开发模式一直都以剧情为主。
当然。
这仅限于FGO,因为这是二游。
如果是其他游戏肯定是不能这么搞的,比如说全新的《斗牌》就不一样。
毕竟有些游戏确实不以剧情见长,而是以玩法为核心。
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