可要往简单的方向改吧。

        两人发觉玩起来味同嚼蜡,没了策略深度的多重维度,没了那海量卡牌特效,根本就不好玩。

        这段时间。

        两人不断抓耳挠腮,想了各种法子,这里改改哪里改改。

        然后……除了让整个游戏面目全非之外,根本啥都没能改变。

        这也是刚刚司金亮表情讪讪的原因。

        至于一开始唐瑶说的什么……将原先TCG游戏里的黄金三要素,集换式卡牌、法术力系统以及颜色派,换成收藏类卡牌,法力水晶系统,还有职业系统,同时抛开回合外互动,使其更快上手,更简单,更适合网络游戏的属性。

        因为唐瑶一直没有给策划书。

        司金亮以为唐瑶自己都放弃了。

        毕竟他当时就觉得,唐瑶之所以那么有自信,就是因为她跟初入行的自己一样,把一切都想得太简单了,把规则和机制这两项卡牌游戏的核心要点想的太过于理所当然,忽略了‘好玩’和‘简单’两者之间的复杂关系。

        既要深度又要简单,还要好玩,太难了。

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