这是条大大的捷径。

        毕竟别看某些游戏玩法好像很简单,仿佛看一眼就能理解,一副谁都能做出来的样子。

        但往往是那些看起来简单有趣,但却能火很久的游戏的玩法,背后制作人员花费的功夫和心思极多。

        炉石就是个典型的例子。

        所谓的游戏深度是什么?

        不是规则越复杂越好,纯粹靠复杂度支撑起来的深度会让大部分玩家觉得很焦虑。

        真正好玩的游戏是玩家既觉得简单能掌握,但又可以持续思考,具有操练从而玩得更好的可能性。

        说白了就是有‘策略和操作空间’。

        为什么炉石玩家很多都不太待见那些自闭卡组,就是因为这些自闭卡组的玩法,完全就是‘无论别人是啥牌或无论别人怎么打我都是这样打’……直接毁掉了策略和操作空间。

        唐瑶目前最大的优势,就是制作者们需要耗费大量心力,去思考实验揣摩玩家心思的玩法……她却可以立刻找到最优解。

        但最优解,不代表这是最适合的解。

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