第17章抽卡游戏
如果说,现在让唐瑶立刻想一个适合做抽卡游戏的剧情原案,那她第一反应肯定是Fate系列。
因为不管是剧情设定,还是成功案例,它确实是最适合的。
那格外契合抽卡的英灵从者系统,现有的职称,职阶,技能,宝具等设定。
还有那虽然后期越运营越来越不行,但确实辉煌过的手游《fategrandorder》。
这都是加分项。
而且最重要的是,Fate原作本身就很有趣,更别说其中还有部走成人风,由虚渊玄负责原案,飞碟社最用心的作品之一的《FateZero》了。
其实大多动画,当时看是存在一定的滤镜的,很多记忆中的神作,或许过个几年再看也就那样了……但《FateZero》显然不属于此列。
它是属于那种哪怕过个几年再看,依旧称得上神作的作品之一,这点从飞碟社后面再也没有做出来过超越其的作品就能看出来。
FZ本身个性鲜明的人物塑造、节奏紧凑的叙事都是极有记忆点的。
而这作为游戏的引子,可再合适不过了。
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