第三百七十一章乐趣和意义

        “诶?你这念经念得,有点水平啊。”

        【我的认知全部来自于你,我只是在说你本来就知道的事情而已。】

        “啧,那看来还是我技高一筹。”

        【所以,你已经有数了吧?】

        “我在想,我其实是见过许多看起来并不那么有趣,但实际上能给很多人提供乐趣的游戏——比如那个可以‘攻沙’的游戏。”

        【等下,我检索一下.‘是兄弟就来砍我!’】阿波罗尼娅忽然开始念起了广告词。

        “行了行了,别念了,我被洗脑的次数已经够多了。”

        【但这个例子很有道理啊。据我分析,这是一款非常简单的游戏,甚至连我都可以运行得起来。人物在地图上的行走只有8个方向,从技能到怪物也不过是低分辨率的贴图。没有合适的引导,任务系统更是完全没有。但是它好像非常火爆。】

        “因为他足够有乐趣,足够有意义——他提供了一张巨大的,有探索内容的地图。比如主城周围有四个将军坟,只有一个里面有真正的boss,还是看起来最破的那个。这对当时的玩家提供了巨大的探索乐趣;它还有另一半的趣味在‘意义’上。那里面的打怪和抽奖似的,打一些最基本的小怪也有可能和抽奖似的爆出强力装备,而这些装备真的可以卖到钱。而‘真的能换到钱’,这就是最大的意义了。”

        【嗯我们也要这么做吗?】

        “也不一定要完全复制。这两点综合来看,代表两个方面的努力——乐趣和意义。所谓乐趣,就是要打磨游戏本体,让游戏本身通过玩法来展现趣味。第二,就是在游戏之外了:试想一下,如果服务器里没什么人,那爆装备又有什么用呢?‘是兄弟就来砍我’这句广告词里就蕴含了终极的意义——那就是,玩家社群。”

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