“嗯。我们轮流让一个人在一轮里当抽牌方,让另一个人被抽牌。在每轮开始前,我们增加一个类似于抽鬼牌的环节,很简单,我们抽完几张手卡后,让对方来抽自己的卡,如果抽到序号为0的有序牌卡,就扣分值为50,并且丢入废牌区,其中,如果抽到序号为0的私奴卡,更是要扣分值100并丢入废牌区。另外,如果抽到无序卡,每抽到一张,就从手卡中另外挑一张一同丢入废牌区。”

        “还有,每轮结束后,我们再增加一个换牌的环节,也是很简单,协商好支付分值,从对方手牌中抽一张牌,亦是指定对方某张牌,这其实也是一个不错的条件。”

        “而且万幸的是,每轮我们使用的卡仅限当轮使用,在下一轮前都要放入废牌区,而且由于我们每轮只有一回合的缘故,卡牌的利用效果远远被浪费不少,但这也避免了一些极端情况的长期存在,毕竟每轮都要将场上卡牌清零。”

        “那么,还有一个问题。也就是关于起始分值的问题。你觉得是让一个固定值作为起始好,还是其它的方式好。例如以加入手牌的总分值进行增分的计算之类。”

        “你决定一个吧?”

        无细细看着对面的枭,不慌不忙的说着话,他心中有了一些猜想但并不确认,所以正在观察。

        袅静静思考着,他自然知道这是一个相当重要的问题,它的差异会决定很多问题。

        另一方的几个人亦是或明或暗的听着枭的回答,他们几人对于无提出的这个游戏挺感兴趣,而且也说不定之后无会用这个游戏来挑战他们,因此几人对此也上了心。

        “我们双方以0作为起始分值来计算如何?这样我们个自在游戏中的得失和优劣就显得很易观察。”

        “原来如此,确实不错。”

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